miércoles, 27 de mayo de 2026

CATEGORÍA KID 1º Y 2º EP #INNOVARETOSCLM

Hemos llevado a cabo en el aula una actividad propuesta dentro de los Innovaretos con CodyFeet, en la que el alumnado se ha convertido en auténticos detectives. Nuestra misión ha sido ayudar a Lagatha Christie, Herclaw Poirot y Miss Miauple a resolver el misterioso caso de la piedra Rossetta.

A lo largo del reto, los alumnos han tenido que seguir pistas, elaborar retratos robot y analizar información para descubrir al culpable. Una experiencia que ha fomentado el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo, todo ello de forma lúdica y motivadora.

Tras completar con éxito la investigación, conseguimos resolver el caso y fuimos recompensados con la medalla de bronce, celebrando así el esfuerzo y la implicación de todo el grupo. 🕵️‍♂️🥉✨

 











Dentro de las actividades de innovación realizadas con el alumnado de 1.º y 2.º de Educación Primaria, hemos llevado a cabo el Reto 2 de los Innovaretos, una propuesta que combina robótica educativa, gamificación y aprendizaje cooperativo de una forma muy motivadora para el alumnado.

En la primera sesión, los niños y niñas se convirtieron en auténticos detectives acompañando a mTiny, transformado en la detective Lagatha Kristy, por un tapete ambientado en la ciudad de Londres. A través del lanzamiento de un dado, el alumnado debía programar el robot para desplazarse por los distintos edificios del tablero. En cada parada encontraban un código QR que escaneaban con las tablets del centro para descubrir pistas relacionadas con el misterioso robo de la Piedra Rosetta y tratar de identificar al culpable.

En la siguiente sesión, la investigación continuó con una emocionante persecución en la que el alumnado tuvo que programar nuevamente a mTiny para seguir el recorrido de Alan Salton, el responsable del robo, hasta conseguir atraparlo. Durante la actividad se trabajaron contenidos relacionados con la orientación espacial, la resolución de problemas, el pensamiento lógico y el trabajo en equipo, todo ello a través del juego y la narrativa.

Esta experiencia permitió al alumnado aprender de manera activa y participativa, convirtiéndose en protagonistas de su propio proceso de aprendizaje mientras desarrollaban habilidades tecnológicas y de cooperación.





Como continuación de las actividades relacionadas con los Innovaretos y el misterio de la Piedra Rosetta, el alumnado de 1.º y 2.º de Educación Primaria ha realizado una propuesta creativa utilizando ScratchJr.

La actividad consistía en crear un pequeño sketch o historia animada en la que los alumnos y alumnas debían representar una escena relacionada con el caso trabajado previamente: la persecución de Alan Salton, el robo en el museo, la recuperación de la Piedra Rosetta o cualquier otro momento importante de la investigación.

A través de ScratchJr, el alumnado programó personajes, movimientos y diálogos sencillos para transmitir un “mensaje secreto” relacionado con la historia. De esta manera, pudieron dar rienda suelta a su imaginación mientras se iniciaban en la programación y la creación digital.

Durante la actividad se trabajaron aspectos como la creatividad, la secuenciación de acciones, la expresión oral y escrita, el pensamiento lógico y la competencia digital, todo ello mediante una metodología activa y motivadora adaptada a su nivel.

El resultado final fueron pequeñas historias animadas llenas de imaginación, donde cada grupo aportó su propia versión del misterio de la Piedra Rosetta, convirtiéndose en auténticos creadores digitales.


viernes, 22 de mayo de 2026

La orquesta frutal con Makey Makey

El alumnado de 3º de Educación Primaria realizará una actividad creativa y tecnológica utilizando la placa Makey Makey junto con diferentes frutas conductoras (como kiwi, naranja y cerezas) para crear sonidos interactivos dentro del área de educación artística.

Cada fruta se conectará al sistema como si fuera una tecla musical, permitiendo reproducir sonidos de diferentes instrumentos

A través de esta actividad, los estudiantes explorarán de forma manipulativa conceptos de electricidad básica, conductividad... desarrollando al mismo tiempo la competencia digital, la creatividad, el trabajo cooperativo y conceptos propios del área de conocimiento del medio.




martes, 19 de mayo de 2026

Misión división: el rescate de las partes iguales

Actividad interactiva donde los alumnos programan a Mtiny para resolver repartos matemáticos y encontrar el cociente correcto en el mapa.

OBJETIVOS:
Practicar la operación de la división de forma visual y exacta.
Asociar la división con el concepto de repartir en partes iguales.

MATERIALES
Kit Mtiny
Tarjetas de misiones con divisiones
Tapete de juego
Ficha de cociente con los resultados numéricos de las divisiones

Se organizan a los alumnos en parejas o tríos cooperativos, se les dan las tarjetas de las misiones con divisiones las cuales deben resolver mentalmente o usando elementos del aula para repartir. Una vez encontrada la solución correcta los alumnos localizan visualmente en el tapete la casilla que contiene el número del resultado. Por último, los alumnos planifican la ruta y usan el lápiz para marcar la secuencia del movimiento. MTiny viaja por el tapete hacia la casilla del número elegido.






Geometría en movimiento

En la actividad "Geometría en movimiento", los alumnos combinan programación sin pantallas (con el robot MTiny) y geometría. Los estudiantes deben programar el robot para dibujar figuras y posteriormente aplicar fórmulas matemáticas para calcular sus dimensiones.

Desarrollo
1. Reto de Programación
Preparación: Se coloca un folio DIN-A3 sobre el suelo y se inserta un rotulador de colores en la ranura inferior del robot.
Programación: Usando el lápiz táctil y las tarjetas de instrucciones físicas, los niños programan al robot para que trace las líneas y giros necesarios para dibujar los dos cuadrados.

Ejemplo de secuencia:
Tarjeta “Inicio”
Tarjeta "Bajar lápiz" (para que el rotulador pinte).
Tarjeta "Avanzar" + Repetición (Ej. (x2) para formar el lado del cuadrado).
Tarjeta "Girar a la derecha".
Repetir los pasos 2 y 3 cuatro veces para cerrar la figura.
Tarjeta "Subir lápiz" (para que el robot deje de pintar al terminar).

2. Cálculo Matemático
Una vez que mTiny dibuja las figuras, los alumnos miden con una regla cada uno de los lados trazados en centímetros y realizan los siguientes cálculos:
Perímetro: Es la suma de la longitud de los cuatro lados.
Área: Es la medida de la superficie interior.

3. Puesta en Común y Reflexión
Los grupos comparan sus resultados. En este momento preguntaremos al alumnado sobre conceptos clave de 6º de primaria: ¿Qué relación hay entre el aumento del lado y el aumento del área?










lunes, 18 de mayo de 2026

Misión Multiplicación

El viaje del detective MTiny es una actividad interactiva donde los alumnos programan al robot para resolver operaciones matemáticas en un mapa de juego.

OBJETIVOS:
Practicar las tablas de multiplicar de forma lúdica.
Desarrollar el pensamiento computacional mediante la programación por bloques físicos.
Fomentar el trabajo en equipo y la resolución de problemas.

MATERIALES
Kit Mtiny
Tapete de juego
Tarjetas de misiones con multiplicaciones escritas y resultados de las multiplicaciones.

Se hacen dos grupos y se les asignan varias tarjetas de misiones que deberán resolver programando el robot para que llegue a las casillas donde se encuentra la solución correcta.







El laberinto de las magnitudes

Los alumnos de 6º de primaria programan un robot (MTiny) para viajar por un tapete cuadriculado. El objetivo es conectar una tarjeta de medida con su unidad equivalente correcta.

Ejemplos:
Masa
Nivel inicial: 1kg= 1000 g
Nivel medio: 500 g= 0,5 Kg
Nivel avanzado: 3,2 Kg = 3200 g
Capacidad
Nivel inicial: 1L =100 cl
Nivel medio: 250 ml= 0,25 L
Nivel avanzado: 1,5 L= 1500 ml








viernes, 15 de mayo de 2026

#EFECODES 4.0 Día de Castilla La Mancha

 Nuestro autobús turístico viaja por Castilla La Mancha. Puedes visitar los molinos de Ciudad Real, el Palacio del Infantado de Guadalajara, las maravillosas vistas de Toledo o la feria de Albacete...

Hemos hecho parada en Cuenca a ver la casas colgadas, ¿te subes con nosotros a visitar el resto de provincias?

Nuestros chicos y chicos de 4º EP han preparado todo lo necesario para conmemorar el Día de Castilla La Mancha. ¿vienes?






Nuestro primer PODCAST

Durante  más de 2 meses, nuestro alumnado de 5º y 6º de primaria, ha realizado d la lectura conjunta del libro “ Redes ” con carácter semana...